Minggu, 26 April 2015

Pengertian Serta Fungsi Microsoft Visual FoxPro

Microsoft Visual FoxPro adalah bahasa pemrograman berbasiskan prosedur yang pertama kali dikembangkan oleh Fox Technologies pada awal 1984. Program ini dikembangkan untuk menyaingi dBase II. Dalam perkembangannya FoxPro tetap mempertahankan kemampuan pemrograman prosedural dan dilengkapi dengan pemrograman berorientasi objek. FoxPro pertama kali dikembangkan berbasis text dan dapat dijalankan pada MS-DOS, Windows, Mac OS, dan UNIX. Versi terakhir dari FoxPro adalah versi 9.0 dan Service Pack untuk versi 9.0 akan dirilis pada tahun 2007. Microsoft Visual FoxPro 9.0 dapat memanfaatkan kemampuan Microsoft Windows secara optimal. Kemampuannya dapat dipakai untuk merancang program aplikasi yang berpenampilan seperti program aplikasi lainnya yang berbasis Microsoft Windows. Bahasa pemrograman ini sangat populer pada saat ini.




Selain kecanggihannya dalam menyediakan berbagai fasilitas siap pakai, Microsoft Visual FoxPro mampu mendukung pembuatan aplikasi, baik secara single user maupun multiuser. Microsoft Visual FoxPro 9.0 selain disebut sebagai sebuah pemrograman tingkat tinggi, juga sering disebut sebagai sarana (tool) untuk menghasilkan program-program berbasiskan Windows.

Beberapa kemampuan atau manfaat dari Microsoft Visual FoxPro diantaranya:
  1. Untuk membuat program aplikasi berbasis Windows.
  2. Untuk membuat objek-objek pembuatan program.
  3. Menguji program (debugging) dan menghasilkan program akhir berakhiran EXE yang bersifat executable, atau dapat langsung dijalankan..
Salah satu metode pembelajaran untuk pemrograman yang sangat efektif adalah metode belajar sambil mencoba penerapannya. Untuk memberikan sebuah contoh pengembangan aplikasi sederhana tetapi dapat mewakili sebuah sistem, dengan menggunakan Microsoft Visual FoxPro. Dengan contoh aplikasi sederhana ini, diharapkan dapat mengembangkannya menjadi sistem yang lebih kompleks lagi. Microsoft Visual FoxPro. merupakan salah satu bahasa pemrograman atau pengembangan aplikasi yang sudah sangat dikenal di dunia. Dengan menggunakan Microsoft Visual FoxPro. dapat membuat database untuk sistem informasi dan pembuatan form-form aplikasi beserta dengan laporan. Selanjutnya dalam standar pengembangan sistem informasi akan membahas, seperti login password, dan juga fasilitas untuk mengubah password. Dari segi pemrograman, Microsoft Visual FoxPro. Menggunakan bahasa yang sangat sederhana dan mudah dipahami. Versi dari Microsoft Visual FoxPro adalah 5, 6, 7, 8 dan yang terakhir adalah versi 9.

Untuk lebih lengkapnya, software foxpro dapat di download disini

Rabu, 25 Maret 2015

RESUM PERANGKAT INPUT dan OUTPUT KOMPUTER

PERANGKAT INPUT dan OUTPUT

 Perangkat keras komputer (hardware) terdiri dari beberapa komponen seperti peralatan input
(input device); Central Processing Unit (CPU); media penyimpanan atau memory; peralatan
output (output device); dan peralatan komunikasi (communication device). Masing-masing
alat tersebut saling mempunyai keterkaitan dalam proses pengolahan data di dalam komputer.

1. PERANGKAT INPUT

Perangkat input adalah perangkat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari
luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi
yang diperlukan.

1.1 Keyboard
      Keyboard adalah alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan
menjalankan berbagai instruksi atau perintah ke dalam komputer. Bila mendengar kata
“keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard
merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan
simbol-simbol khusus lainnya pada komputer.
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter
khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus
lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah
tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini
model keyboard sangat variatif. Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY
yang memiliki 101 buah key (tombol). Kebanyakan keyboard memiliki key yang disusun ke
dalam bagian sebagai berikut :
   A. Alphanumeric Key
   B. Numerik Keypad
   C. Function Key
   D. Modifier Key
   E. Cursor Movement Key.
Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 jenis, yaitu:
   1. Keyboard Serial
       Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT.
   2. Keyboard PS/2
       Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan.
Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki
sama dengan port untuk mouse.
 


1.2 Keyboard Wireless
    Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung
antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi
atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit
pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri,
sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU.





1.3 Keyboard USB
     Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang
menjamin transfer data lebih cepat.


 Secara bentuk dan tombol, keyboard terbagi atas 7 jenis, yaitu:
     1. Keyboard QWERTY
     2. Keyboard DVORAK
     3. Keyboard KLOCKENBERG
     4. Keyboard Maltron
     5. Keyboard Chord
     6. Keyboard Alphabetik
     7. Keyboard Numeric

1.4 Mouse
      Mouse merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai penggerak kursor (pointer). Mouse
sendiri bisa dikategorikan peripheral utama komputer karena mouse merupakan perangkat
tambahan yang harus ada pada komputer yang menggunakan sistem operasi berbasis GUI.

1.5 Trackball
      Trackball adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat
yang memiliki sensor gerakan. Bola jejak umumnya terdapat pada tetikus modern. Bola jejak menyimulasikan pergerakan vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan
tetikus berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar.
Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untuk memilih perintah-perintah
dari menu tampilan grafis. Bedanya, jika ingin menggerakkan pointer mouse di layar
diperlukan pergeseran mouse, sementara pada trackball dilakukan dengan menggulirkan bola
trackball dengan jari ke arah yang dikehendaki. Trackball biasanya digunakan pada komputer
laptop karena dapat menghemat ruang gerak, karena dapat ditempelkan langsung pada laptop.
Jenis piranti ini perlu sering dibersihkan karena lebih mudah ditempeli kotoran dari jari
tangan pengguna.
Alat yang digunakan untuk memindahkan kursor dengan cara menggerakkan bola (alat ini
mirip dengan mouse hanya bedanya pada mouse bola berada dibawah sedang pada trackball,
bola berada diatasnya).

1.6 Joystick
      Joystick adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas atau tongkat yang dapat bergerak
ke segala arah, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari
plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam
komputer. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.
Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang
dilengkapi lebih dari satu tombol.
Jenis-jenis Joystick:
         o Joystick Logitech Rumble
         o Joystick Logitech Racing Wheel
         o Joystick Logitech Extreme 3D Pro



2. PERANGKAT OUTPUT
 

    Perangkat input adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil
pengolahan data / perintah yang telah dilakukan oleh komputer.


2.1 Monitor atau VDU

       Visual Display Units (VDU) atau monitor digunakan untuk antarmuka secara visual dengan
komputer dan tampilannya seperti sebuah televisi. Monitor adalah peralatan yang
memungkinkan komputer untuk menampilkan informasi balik ke pengguna/user, dalam
bentuk teks maupun grafik. Monitor mempunyai ukuran yang bervariasi, 14", 15", 17" dan
lainnya. Semakin besar ukurannya (dalam inci), maka semakin mahal, dan semakin luas
gambar yang dapat ditampilkan pada monitor.


2.2 Printer
pengertian,jenis,printer
      Printer komputer berfungsi untuk mencetak dokumen dari komputer. Perangkat keras tambahan ini telah memberikan manfaat cukup besar bagi aktivitas manusia modern. Kita tentu tahu bahwa perkembangan teknologi semakin pesat. Dan, dalam perkembangan tersebut tak lepat dari aktivitas mencetak berkas untuk keperluan tertentu, semisal dokumen kantor, sekolah dsb. Di situlah perangkat printer komputer digunakan untuk memudahkan pekerjaan manusia.

2.3 Speaker
      Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada komputer
dibuat se-efisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada
pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker
lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.

 

Selasa, 24 Maret 2015

Unit Input Komputer

Bagian-bagian dan contoh-contoh dari unit masukan komputer (input device)



UNIT MASUKAN ( INPUT DEVICE )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Peralatan masukan yang umum digunakan oleh sebuah PC adalah keyboard, mouse, joystick, scanner, touch pad, dan microphone. Data yang dimasukkan dalam system komputer dapat berbentuk signal input (berbentuk data yang dimasukkan kedalam system komputer) dan maintenance input (berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan). Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
A. KEYBOARD
Keyboard adalah alat yang berfungsi untuk memasukkan data/instruksi berupa kode-kode ke Computer melalui penekanan tombol-tombol (tuts). Ketika menekan salah satu tombol maka sinyal listrik dikirim ke komputer. Sinyal tersebut akan diterjemahkan sebagai nilai biner. Nilai inilah yang akan dikonversikan dan akan disimpan pada RAM komputer kemudian akan dimunculkan pada layar. Keyboard ada tiga jenis,yaitu:
1.       KEYBOARD QWERTY
                     

Sesuai dengan namanya QWERTY yang merupakan deretan huruf pada barisan paling atas pada keyboard. Keyboard QWERTY merupakan pengembangan dari mesin ketik. Susunan tombol dipilih untuk mengurangi loncatan penekanan tombol yang tidak sengaja pada mesin ketik manual. Misal huruf ‘s’, ‘t’, dan ‘h’ diletakkan berjauhan meskipun sering digunakan bersama dalam kalimat bahasa Inggris. Sampai saat ini, keyboard jenis Qwerty tetap digunakan.
Berikut ini bagian-bagian dari keyboard  QWERTY :
1.         Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input, tombol ini sama dengan tuts pada mesin TIK yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space: Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock:   Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketikakan menjadi huruf besar atau Kapital.
• Delete:          Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc:               Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End:              Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter:                        Tombol ini berfungsi untuk berpindah kebaris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
Home :           Untuk menujuk ke awal baris atau kesudut kiri atas layar
• Insert:           Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up:       Tombolini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down: Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan 1 layar ke bawah
• Tab :              Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tab ulasi ke kanan
2.     Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri ata sangka dan arrow key. Jika lampu in dikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indicator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini terdiri dari F1 sampai dengan
F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
Berikut ini adalah cara mengetik 10 jari:
Fungsi Tangan Kiri :
Jari Kelingking : Huruf A, Q, Z, Angka 1 dan tombol Shift, Tab, Caps Lock
Jari Manis : Huruf W,S,X dan Angka 2
Jari Tengah : Huruf E,D, C dan Angka 3
Jari Telunjuk : Huruf R, F,T, V, G, B, Y dan Angka 4,5,6
Fungsi tangan Kanan
Jari Telunjuk : Huruf Y,U,H,J,B,N,M dan Angka 6,7
Jari Tengah :Huruf I,K,tanda koma dan Angka 8
Jari Manis : Huruf L,O tanda titik dan angka 9
Jari Kelingking : Huruf  P, tanda titik koma dan tanda slash
Ibu jari / jempol : untuk menekan space bar dan alt.
2.     KEYBOARD DVORAK


 
Keyboard Dvorak diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis dan efisiensi. Susunan   QWERTY dibuat sedemikian rupa sehingga 56 % ketukan ada pada tangan kanan dan jari-jari yang lebih banyak bekerja adalah jari telunjuk, jari tengah, danjari manis.
    
3.     KEYBOARD  KLOCKENBERG    
Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring kebawah.Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman.
B. MOUSE
 
Mouse adalah sebuah perangkat keras (hardware) yang terhubung ke computer baik melalui kabel / nirkabel. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibandingkan keyboard. Sebagian  besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri (Left click) dan tombol kanan (right click). Saa tini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.

                                                                       
C. TOUCH  PAD
                                   

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball

 D. JOY STICK
 
Joystick merupakan alat masukan yang berfungsi membaca data dengan media mekanis. Joystick digunakan sebagai alat bantu dalam program permainan komputer. Alat ini pada dasarnya memiliki sebuah tongkat yang dapat digerakkan kesegala arah. Dengan menggerakkan tongkat tersebut maka akan keluar sinyal pada computer sesuai dengan gerakan tongkat tersebut. Gerakan inilah yang akan ditampilkan pada layar monitor.
E . SCANNER

Scanner adalah alat yang berfungsi memindai gambar atau teks yang kemudian disimpan kedalam memori komputer.Fungsi scanner mirip seperti mesin fotokopi. Perbedaanya adalah hasil dari mesin fotokopi dapat dilihat pada kertas, sedangkan hasi ldari scanner ditampilkan di monitor sehingga dapat melakukan perbaikan atau memodifikasi dan kemudian menyimpannya, baik dalam file teks maupun gambar. Selain scanner untuk gambar,terdapat pula scanner yang dapat memindai lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk memindai LJK pada ulanga numum dan ujia nnasional adalah scan IR. Scanner jenis ini terdiri atas lampu sensor yang disebut optik, yang dapat mengenali pensil 2B. Saat ini dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan system kerja mirip seperti scanner yang digunakan untuk mengoreksi lembar jawaban komputer, biodata, dan formulir. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab dengan menggunakan pensil 2B, tetapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol, serta dapat menggunakan kertas biasa. 

F . MICROPHONE

Pengertian microphone adalah alat yang terdiri dari membran sebagai penangkap getaran bunyi, lilitan kawat tembaga dan magnet sebagai pengubah getaran menjadi arus lisrtik. Sedangkan fungsi microphone adalah menangkap gelombang suara dan mengubahnya menjadi arus listrik.
                                                           
G . LIGHT PEN
 
Light Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifiksi dan mendesain gambar langsung pada monitor. Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke computer yang kemudian direkam. Layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

H. BARCODE READER

Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk batang atau garis-garis tebal vertical kemudian diterjemahkan dalam bentuk-bentuk angka. Kode-kode seperti ini biasa menempel pada produk-produk makanan, minuman, alatelektronik, dan buku. 
                                                      
I.   GRAPHIC PAD

 
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat digunakan untuk membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat. Untuk melakukan input data dengan program CAD ini dapat menggunakan graphic pad. Graphic pad merupakan alat input untuk menggambar objek pada monitor. Ada dua jenis gaphic pad :
§  Graphic pad yang menggunakan jarum (stylus).
Jarum ini dihubungkan dengan pad atau alas bertegangan rendah. Teganagn rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan melalui koordinat X-Y.
§  Gaphic pad yang menggunakan alas sensitif sentuh.
Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada alas, kemudian ditulisi dengan pensil.

J. TOUCH SCREEN (LAYAR SENTUH)

Touch screen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan menggunakan sentuhan jari atau pena digital pada layar. Pengguna mengoperasikan sistem computer dengan menyentuh gambar atau tulisan pada layar.